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曾占統(tǒng)治地位的騰訊游戲 為何今年陷入低迷

作者:龍鼎網(wǎng)絡(luò)發(fā)布時(shí)間:2015-07-30 10:21:22瀏覽次數(shù):15386文章出處:晉城自適應(yīng)網(wǎng)站制作

曾占統(tǒng)治地位的騰訊游戲 為何今年陷入低迷,龍鼎網(wǎng)絡(luò)

  最近騰訊游戲一定有些郁悶,作為去年霸占App Store暢銷榜前十大部分游戲的玩家,現(xiàn)在連前三都擠不進(jìn)去,前五也只有一款游戲(截止7月16日數(shù)據(jù))。

曾占統(tǒng)治地位的騰訊游戲 為何今年陷入低迷,龍鼎網(wǎng)絡(luò)

  由于安卓渠道一直缺乏權(quán)威數(shù)據(jù),而蘋果商店的排名又比較客觀,所以App Store一向被從業(yè)者看做參考產(chǎn)品變化的硬指標(biāo)。

  憶往昔崢嶸歲月稠,曾經(jīng)表現(xiàn)堪稱統(tǒng)治級的企鵝游戲,在各家游戲紛紛發(fā)力的今年,卻陷入了低谷期,為何人生的大起大落如此刺激?

  志明覺得原因主要有三個(gè):

  首先,騰訊的IP戰(zhàn)略沒有取得應(yīng)有效果。

  就拿最近紅的發(fā)紫的游戲“花千骨”舉例,花千骨的IP以前屬于晉江,而晉江又被盛大文學(xué)收購了。而我們也知道騰訊和盛大一起搞了閱文集團(tuán),有知情人士透露稱,在盛大收購前,晉江就已經(jīng)把花千骨的IP賣出去了。所以到頭來,企鵝還是把花千骨的IP給丟了?,F(xiàn)在來看,損失很大啊,這款游戲已經(jīng)沖到了榜單的第二名。

  說到閱文集團(tuán),再說說盛大。去年盛大文學(xué)為了沖業(yè)績,曾經(jīng)有段時(shí)間瘋狂傾銷自己的IP存貨,大量換取軟妹幣(RMB)。優(yōu)質(zhì)IP需要長時(shí)間的積累,不論是連載的網(wǎng)文漫畫,還是動(dòng)畫或者電視劇,IP最寶貴的價(jià)值是在用戶中緩慢建立起來的認(rèn)知度。

  這件事直接導(dǎo)致了兩個(gè)后果,一個(gè)是對于盛大文學(xué)來說,業(yè)績顯得非常漂亮。但從長遠(yuǎn)來看,大量的IP傾銷,相當(dāng)于把過去積累多年的老本一次吃光。

  不得不說,這個(gè)事兒結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的坑了騰訊一次,讓企鵝吃了一個(gè)暗虧啊。

  其次,騰訊沒有把握住從去年底開始的,手游轉(zhuǎn)向超重度的趨勢。

  企鵝家的手游,對市場趨勢的判斷一直都不夠敏感。今年的爆款游戲大部分都是重度化游戲,休閑類的游戲現(xiàn)在只是數(shù)量比較大。

  業(yè)內(nèi)某游戲開發(fā)者表示,“重度游戲門檻很高,基本不會(huì)突然一下子出來幾百款。開發(fā)周期比較長,數(shù)量也比較少。騰訊以往的節(jié)奏偏慢,一般是看到有好的游戲,再做一個(gè)拿到微信里面去”。騰訊的習(xí)慣是,“社交平臺(tái)推廣適合的是輕度休閑類游戲,你看到你的朋友在玩一個(gè)游戲,拿了多少分,你就也想玩一下。用社交來推重度游戲就會(huì)有困難”。

  而這大半年來,天龍八部和夢幻西游等超重度手游都在崛起,但企鵝卻完美的錯(cuò)過了這一波行情。

  來自企鵝內(nèi)部小伙伴的說法是,今年騰訊游戲的重點(diǎn)是拓展細(xì)分市場,不刻意追求爆款,而是希望在涉及的細(xì)分領(lǐng)域都做到第一即可。志明覺得,爆款還是可以有的啊,很多用戶都是小白,只會(huì)盯著排行榜從上往下找游戲。

  還有,騰訊對游戲消費(fèi)手Q和微信的渠道資源,正在變得很保守。

  其實(shí)移動(dòng)游戲從起步開始就以輕度游戲?yàn)橹?,這樣用戶接觸起來上手容易。休閑游戲的運(yùn)營也是企鵝熟悉的玩法,過去一直做得很好,這是基因?qū)用娴臇|西。

  但從去年下半年以來,騰訊社交平臺(tái)上線的游戲數(shù)量在急劇減少,本來是游戲發(fā)行黃金渠道的手Q和微信,最近都顯得比較安靜。而企鵝本身已有的游戲,也開始轉(zhuǎn)向悠閑娛樂和習(xí)慣培養(yǎng)型作品。

  也許是用社交推重度游戲效果一般,加上企鵝內(nèi)部擔(dān)心產(chǎn)品過多會(huì)成為“流水線作業(yè)”,影響單個(gè)游戲運(yùn)營品質(zhì),騰訊今年對兩大社交平臺(tái)的渠道資源采取了收緊態(tài)度。年初預(yù)計(jì)會(huì)上微信和手Q的游戲是60款,目前來看這個(gè)數(shù)字會(huì)更少一些。

  當(dāng)然,志明覺得,雖然騰訊游戲在手游時(shí)代面臨的風(fēng)險(xiǎn)要高于端游時(shí)代,但榜單的失利可能只是暫時(shí)的,判斷基于以下三點(diǎn):

  1.騰訊在IP領(lǐng)域一直采取的是長線布局,這不是短期內(nèi)能看到回報(bào)的。假以時(shí)日它能帶來的優(yōu)勢還是不能小覷的啊。尤其是花千骨的IP流失,據(jù)說對騰訊互娛內(nèi)部的觸動(dòng)比較大,經(jīng)過這一次失利,企鵝君在以后的內(nèi)容版權(quán)上可要多上點(diǎn)心了啊。

  2.網(wǎng)絡(luò)文學(xué)現(xiàn)在的主力在移動(dòng)端,閱讀陣地轉(zhuǎn)向移動(dòng)之后,用戶量已經(jīng)大大超越PC端。新IP正在大量出現(xiàn),而且用戶都在移動(dòng)端,發(fā)行的口也會(huì)變得分散。類似于QQ閱讀這樣業(yè)內(nèi)比較領(lǐng)先的平臺(tái),會(huì)給騰訊帶來更多的優(yōu)質(zhì)資源。

  不過話說回來,IP一定要在文學(xué)、影視和游戲三端落地,才能發(fā)揮最大效果。騰訊在文學(xué)方面版權(quán)優(yōu)勢明顯,但影視布局方面,貌似沒有馬云那么多啊。

  2.在重度手游的領(lǐng)域,騰訊其實(shí)也是不怕的,為什么?因?yàn)槿硕噱X多啊!再考慮到騰訊還手握大量的優(yōu)質(zhì)端游資源,都沒有向手游轉(zhuǎn)換,加上有閱文在手,如果騰訊反應(yīng)過來做重度游戲,速度快還是可以突破的。

  騰訊游戲?qū)π纶厔莸姆磻?yīng)比較慢,其實(shí)也可以理解,他們的一貫風(fēng)格就是迎合最多數(shù)群體的需求嘛。

  (嗨大家好,我是崔鵬,歡迎關(guān)注我的自媒體“志明說”,微信號“cloud-cp”,有夢想的人不多,還請大家多多愛護(hù),也歡迎提供創(chuàng)業(yè)公司的最新動(dòng)態(tài)哦~)

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