前段時間我進了個新項目,做一個核心的交互流程時自己絞盡腦汁沒什么想法,于是拉起同事來幫我頭腦風暴。在我剛開始頭腦風暴的時候我也是這么想的,不就是拉起一幫人各種瞎折騰討論嘛,大家互相說自己的想法和方案,可是耽誤大家一下午的時間回去再整理的時候竟然發(fā)現(xiàn)沒什么有用的結(jié)論。這可讓我這個“結(jié)果導向強迫癥患者”慌了,拉來幾個資深設計師占用他們一下午時間光工資成本就不得了,然而卻沒個什么卵用,問題出在哪呢?
后來經(jīng)過高人指點,發(fā)現(xiàn)原來頭腦風暴是一件很復雜的事情,可不是拉幾個人來野蠻的討論這么簡單,是一件非常講究科學方法的行為。雖然其實自己也早就了解過一些,但是總是嫌麻煩懶得去那么做。直到自己開始變忙,開始在意時間的投入和產(chǎn)出比時就會想著如何優(yōu)化工作方法去解決問題。后來我又重新開展了一次“科學的”頭腦風暴,看看我們是怎么做的吧:
1,確定問題的關(guān)鍵詞
頭腦風暴的開始可不能是“我想拉大家一起聊聊這個產(chǎn)品”這么簡單,而是一開始就要定義一個明確的問題,一個頭腦風暴討論和解決一個問題。比如我不能說“我想讓大家腦爆一下電梯怎么優(yōu)化”,而是要說“我想讓大家腦爆一下怎么解決高樓電梯中午太擁堵,要等太久的問題“。如果你對電梯的想法不止一個,下次再討論就好了。但是如果你連電梯要解決哪些問題都不知道,那么就應該先自己整理一下現(xiàn)在使用電梯會遇到的常見問題再提出腦爆。
當定義出問題之后,接下來就是給出腦爆的核心關(guān)鍵詞。假設要“解決高樓電梯中午太堵”,你可能會冒出很多顧慮,比如不能成本太貴,乘客好接受,要減少占用面積,要有趣,要有科技感,不能破壞我廠高逼格的氣質(zhì)等等,這么多顧慮不可能全部拋出給參與者。所以一開始就要有一個屬于自己的篩選,PASS掉大部分的顧慮,定兩到三個最核心的關(guān)鍵詞。
如果自己是需求提出方,關(guān)鍵詞就一定要自己來決策,如果像我這樣只是個小交互或者只是個參與者,就應該找最上層的需求提出方(領(lǐng)導)讓他給出關(guān)鍵詞。關(guān)鍵詞越多設計方案越難,所以一定要死皮賴臉的想辦法定少一些。可以一開始把所有的顧慮都列出來,然后分個優(yōu)先級,差不多類型的再合并,最終變成“能解決這三個問題我就差不多滿意了”的姿態(tài)。
另外討論關(guān)鍵詞的時候切記不要去講解決方案,關(guān)鍵詞的背后代表的是期望,腦爆還沒開始前要先聽聽對方的期望是什么。
2,盡量找不同的角色來參與
假設我定的腦爆主題是:解決高樓電梯中午太堵等太久的問題
給出的三個關(guān)鍵詞是:成本低,乘客好接受,高逼格
那我八成想出來的方案就是“裝幾面鏡子”這么簡單!可是作為一個有(xia)節(jié)(zhe)操(teng)的交互設計師怎么能就這樣知足了呢?萬一這個方案被拍死了怎么辦?萬一有更好的想法怎么辦?這是最優(yōu)解嗎?所以必須頭腦風暴!
頭腦風暴最好是拉一些背景差異比較大的人,因為如果大家都差不多可能想法就被限制了,提來提去總是裝幾面鏡子。但是一定也有同學顧慮說萬一差異太大提的想法不靠譜怎么辦?其實這也沒關(guān)系,因為頭腦風暴的節(jié)奏是先發(fā)散后收斂,所以前期的目標是收集的想法越多越好,期間不要太考慮實現(xiàn)顧慮(當然也不能太離譜,提出用叮當貓的任意門這樣的想法是應該被譴責的)。頭腦風暴的發(fā)起者是整個過程的分析者,不要太在意大家怎么說只要你心中有譜就可以了,而且有的時候聽到的”離譜“想法說不定會激發(fā)你自己的一些靈感。
3,不批評不點評
這個是頭腦風暴最需要注意的,也是最容易失控的地方。之前和領(lǐng)導頭腦風暴的時候大家說一個點子都會被領(lǐng)導說 ”哎呀你這個點子太扯了“,”哎呀小劉這個點子好“。一旦有批評,提出想法的人可能就會壓抑自己,連他自己都相信自己有點不太靠譜了。而一旦有表揚,本來其他沒什么感覺的人都越想越覺得這個點子好。這哪里是頭腦風暴簡直就是拍馬屁大會啊!
所以頭腦風暴最重要的就是讓大家無負擔的表達自己的想法!最好都不要說話,免得互相影響。我們做頭腦風暴的時候把三個關(guān)鍵詞寫在白板上,然后讓參與的同學把想法寫在小便簽上貼在關(guān)鍵詞后面(每個想法對應一個關(guān)鍵詞)。
這個發(fā)散的過程是需要控制的,比如讓一個同學一開始只想其中一個關(guān)鍵詞,如果15分鐘后實在憋不出來了,就去想下一個。當3個關(guān)鍵詞全部都想的差不多了,再互相看看大家的答案,然后看看自己還有什么補充的(不過這期間最好仍然不要說話)。
4,維度分析
通過上面的過程你的腦爆應該收集了貼滿墻的點子了,但是你一看”哇靠這都是什么鬼!“,怎么去決定用采納哪個方案呢?
這個時候就要對腦爆的點子進行評估了,拉上做這個項目的設計師和產(chǎn)品經(jīng)理,最好是大BOSS一起。每個關(guān)鍵詞畫一個象限表,縱軸叫做解決效果,橫軸叫做實現(xiàn)成本,把這個關(guān)鍵詞下面的點子往這個象限上貼。
所以這個時候就需要點評和討論每個點子了,你會發(fā)現(xiàn)有的點子很不錯,很解決問題,但就是實現(xiàn)成本太高了(注意這里的實現(xiàn)成本絕不僅僅是指開發(fā)成本),有的點子很簡單就可以做但是卻沒個什么卵用,所有腦爆的結(jié)果很直觀的列在象限上。作為設計師,要找到的就是那些解決效果好,實現(xiàn)成本又不高的idea去指導設計。
不過話說有時候我會發(fā)現(xiàn)一個點子不知道怎么分類怎么辦,比如在電梯口展示”時尚產(chǎn)品的體驗柜臺“ 實現(xiàn)成本不高,大家喜聞樂見,逼格還挺高的,我應該歸到那個關(guān)鍵詞下面啊?別猶豫了同學,這是抽到了炸啊!當一個idea同時都滿足所有關(guān)鍵詞,且效果也不錯實現(xiàn)成本低的時候,可能就是一個絕佳的解決方案。你只需要去看看是否有坑,然后快速推上線去實驗一下效果就可以了。
5,留作記錄
就像雷鋒幫人都不忘記拍照一樣,腦爆的過程一定要記錄下來,最好是郵件全組或者讓領(lǐng)導最后參與進來,好表現(xiàn)出你為了解決問題是多么的努力艱辛!(好吧這只是個玩笑,希望不要被我領(lǐng)導看見)
把腦爆記錄下來很有用,尤其最后分析環(huán)節(jié)對當下不太適合的點子,可能會對其他角色比如產(chǎn)品或運營同學有啟發(fā),又或者技術(shù)突破的時候不好的點子就變成了一個好點子,所以收集到的這些腦細胞千萬不要浪費。至于抄送全組還有一個很大的功效就是要告訴大家:如何用正確的姿勢做頭腦風暴啊!!!
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