5月10日,由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理和騰訊大講堂共同舉辦的2015中國產(chǎn)品經(jīng)理大會全國巡回-廣州站在華南理工大學舉行,本篇是酷狗音樂高級產(chǎn)品總監(jiān)《如何做好一款大眾化產(chǎn)品》完整實錄,更多實錄文章近期推出,敬請關注。
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彭學杰,酷狗音樂高級產(chǎn)品總監(jiān),負責酷狗音樂的產(chǎn)品研發(fā),熟悉互聯(lián)網(wǎng)音樂市場,有豐富的產(chǎn)品管理和軟件工程經(jīng)驗,善于通過用戶體驗觀察和大數(shù)據(jù)分享,找到最適合的解決方案。
酷狗做到今天已經(jīng)11年了,PC端跟移動端達到了4億月活躍的規(guī)模。能做到這樣是不容易的。為什么能做到這樣呢,我想跟我們公司的定位是分不開的。我們的定位是一個大眾的產(chǎn)品,所以今天就想跟大家講一下大眾化產(chǎn)品應該怎么做?
什么是大眾化產(chǎn)品
大眾是相對小眾而言,不一定是按照用戶量來說。大眾應該是在定位時就已經(jīng)決定了,規(guī)模只是一個時間與機遇問題。
大眾化產(chǎn)品針對的是所有人群的,來者不拒,主要追求的是主流市場。而小眾產(chǎn)品針對的是特定人群,去者不追,更加看重細分市場。
那么,如何更好地分辨大眾產(chǎn)品與小眾產(chǎn)品呢?有幾個小技巧:
大眾產(chǎn)品:用戶群體廣,用戶基數(shù)大,具有普適性符合大眾的審美,用戶黏性一般。
小眾產(chǎn)品:用戶群體窄,用戶基數(shù)小,非主流文化只符合部分人的需求,用戶黏性較高。
那么,大眾化產(chǎn)品設計應當如何做呢?我根據(jù)自身經(jīng)驗,總結以下7條原則(酷狗內(nèi)部也是采用這幾條原則設計產(chǎn)品):
長期價值重于短期收益
話說產(chǎn)品經(jīng)理是最接近CEO的職位,就是因為需要不斷權衡,做產(chǎn)品質量和短期收益的沖突權衡。比如彈出廣告與用戶體驗的權衡。因為服務器的使用和優(yōu)化都需要成本,如果我們選擇無限制彈出廣告的話,我們就可以收回成本,但勢必會影響用戶的體驗。這些無限制彈出廣告的做法雖然能夠帶來短期的收益,但是影響用戶的體驗,這種情況在我們公司是不允許的,這也是我們走到今天的原因。
大眾需求重于小眾需求
小眾需求是高逼格,但使用次數(shù)少,注定定成不了大眾。而大眾產(chǎn)品關注的是剛需,高頻需求,才是關注大眾。
大眾產(chǎn)品更關注99%的人的共性需求。不能為了滿足少數(shù)用戶的需求影響多數(shù)用戶的體驗。所以在資源有限的前提下,我們會把小眾需求隱藏或者把優(yōu)先級做低。
大眾偏好重于個人偏好
產(chǎn)品經(jīng)理最忌諱以自己的品味決定眾人的品味。比如有些產(chǎn)品經(jīng)理自己很有逼格,比如因為個人喜歡英文,爵士,語種等小眾需求,就用這種geek思維來做大眾產(chǎn)品,做出來的產(chǎn)品只能爽了自己。大眾產(chǎn)品應該回歸大眾用戶,而不是滿足小眾用戶的低頻需求。像酷狗關注的就是大眾如何聽歌,才能做大做成平臺。
定期做減法,多思考那些東西可以不要
定期做減法就要考慮這個需求是不是可以不做,不做會失去什么。
現(xiàn)在有些產(chǎn)品經(jīng)理就是這個功能加一點,那個功能加一點,需求一多就不好考慮主題和主策略。正所謂眾口難調,很多做法又都會被用戶說是錯的,這就是做產(chǎn)品的難處。
另外當你做很多功能的時候,你根本就沒辦法去做優(yōu)先級,做決策。
經(jīng)驗告訴我們,很多東西其實是可以不做的,要學會對需求做減法,對拒絕不必要的需求。有時候放棄增加功能保持精簡,反而能夠給產(chǎn)品更清晰的思路。
第一版只做核心功能
做大眾產(chǎn)品第一版的時候,考慮到做完美的方案需求的開發(fā)周期較長,所以就要想好最根本,最核心的大眾功能需求是什么,把這部分做好就行了,量不在多,甚至只做幾個按鈕。
設計的同時考慮實現(xiàn)成本
產(chǎn)品經(jīng)理考慮的方案并不一定是最好的方案,但必須是最好執(zhí)行的方案。
某些產(chǎn)品經(jīng)理不了解技術,只了解交互邏輯和市場運營分析,在更改功能時往往忽略所需要投入的技術人才成本。在實操過程中,這種沒有考慮資源的節(jié)約的情況是很常見的。所以我們就要想辦法有沒有其他簡單的方法可以實現(xiàn)同樣的功能,來節(jié)省所要投入的技術資源。
上線只是開始,持續(xù)優(yōu)化靠數(shù)據(jù)和反饋
上線是成功的開始,但是如果僅僅是不斷的實現(xiàn)功能而沒有去運營功能的話,那么也不是一個合格的產(chǎn)品經(jīng)理。
很多產(chǎn)品經(jīng)理會利用論壇、輿情監(jiān)控等渠道獲得數(shù)據(jù)和反饋,但是我們建議要跟用戶面對面的交流,這樣需求更清晰直接。因為某些時候網(wǎng)上用戶說的跟他做的是不一樣的。比如有用戶反映酷狗音樂音質不好,經(jīng)過面對面了解,用戶搜索能得到有很多版本的音樂,而音質不好的版本排在前面,用戶習慣性的選擇前面不好的版本,而忽略了后面音質好的,從而造成了酷狗音質不好這樣的想法。而這些誤會是通過論壇了解不了的。
總結一下我們(酷狗音樂)產(chǎn)品設計的七條原則:
1.長期價值比短期收益重要
2.不能為了滿足少數(shù)用戶的需求影響多數(shù)用戶的體驗
3.多思考哪些東西可以不要
4.立足大眾需求,而自己的偏好
5.第一版只做核心功能,不要追求完美,好產(chǎn)品是迭代出來的
6.設計同時也要平衡成本,四兩撥千斤
7.功能不能做出來就算,要收集數(shù)據(jù)和反饋,持續(xù)優(yōu)化
最后我們談一下論產(chǎn)品經(jīng)理的自我修養(yǎng)
我覺得就一個字:靠譜!
靠譜就兩層意思,識別靠譜需求和提供靠譜方案。
識別不靠譜的需求:不要什么功能都做,做適當?shù)臏p法,讓產(chǎn)品保留最核心的東西,做到精簡。
提出靠譜的方案:就是提出問題的解決之道。只有需求沒有方案那也是不靠譜的。
如果沒有把一個有用的方案擺在用戶面前,用戶也是不知道他想要的是什么。所以提出靠譜有效的方案是一個產(chǎn)品經(jīng)理的必修素養(yǎng)。
如果在靠譜的基礎上能增加下面的技能就更好了。
技術常識:看懂UML設計圖,與開發(fā)人員交流接口,了解算法結構,那是最好了,還可以減少很多辦公室暴力行為。當然如果你是美女產(chǎn)品經(jīng)理的話,這點可以忽略。
設計審美:審美見仁見智,但是仍有一些規(guī)則。在我們公司,一般會要求交互人員為其他職位的人員介紹一下交互的知識,分享一些行業(yè)內(nèi)的好設計,好方案,提高培養(yǎng)審美的感覺。
項目協(xié)調:很多時候項目上線前,APP還沒打包,主流程還走不通,還有很多bug一系列的問題。產(chǎn)品經(jīng)理責無旁貸,但凡你了解一點技術 擁有豐富的管理經(jīng)驗,這些都可以避免或減少問題的出現(xiàn)。
運營意識:產(chǎn)品策劃也應該有運營的意識。早點打破這樣的限制,多去了解一些運營的意識,是對產(chǎn)品策劃有幫助的。
致謝
感謝主持人和各位嘉賓在百忙之中抽空參與本次產(chǎn)品經(jīng)理大會。
感謝人人都是產(chǎn)品經(jīng)理團隊各位成員的辛苦付出,各位辛苦:
游某、大師兄、麗娟、小白、Nancy、小涵、丫頭、阿榮、阿東、yunyi、july、wendy、王洪英、冠希哥、Miley、小麥子、Ella、Nairo、Jacky、小雪、逗比、君上、grace、喵咪、乖乖
感謝華南理工大學特意前來協(xié)助的童鞋們:
陳旋、王宏法、施皓宇、程瑞起、吳偉鵬、陳弘燦、趙遠、熊曼伊、黃璟琳
感謝
等合作伙伴
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